檢索結果:共9筆資料 檢索策略: "項天瑞".ccommittee (精準) and cadvisor.raw="楊傳凱"
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現代錄影設備隨手可得,如手機、數位相機、PDA、筆記型電腦、DV等,不論是品質、畫質上的技術都提升很多,因此造成影片資源大量氾濫。影片截取(video abstraction)或影片摘要(video…
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目前市面上室內設計系統或是3D建模工具(如3Ds Max or Maya)其中強大的設計建模功能,無疑皆可以讓使用者輕易地建出心目中的夢想家園。但是若論及使用者利用上述工具建所出來的家園,不一定皆有…
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NPR(non-photorealistic rendering)的研究是近來一個廣泛被討論的領域,其主要目的在於提供另一種影像合成技術,它的呈像演算法所強調者係在形狀的邊緣上能夠有更好的表示方法,…
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在實體資料的呈像(volume rendering)中,擷取等值面(iso-surface extraction)是相當重要的方法,而在擷取等值面的方法中以同值擴展(iso-contouring)演…
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材質合成(texture synthesis)為電腦圖學(computer graphics)之熱門研究領域。多數材質合成之研究成果專注於處理二維影像,對較複雜之三維或更高維度之材質合成研究較少。本…
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灰階影像著色是一門很重要的領域。針對如何影像著色品質改善的方法不斷被提出來,但是仍然有一些問題尚未完全解決,例如自動化。沒有自動化,則灰階影像著色的過程就有可能非常瑣碎。我們希望能將一張灰色的影像上…
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目前市面上立體摺紙卡片的系統 ( 如Tama Software ( 多摩ソフトウエア有限会社)所製作的Pop-Up Card Designer和Popup Workshop )皆是目前可提供使用者做…
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隨著科技的發展,三維模型在物體成像及儲存等方面應用相當廣泛,其來源包含三維掃描硬體設備、商用軟體或將二維影像經電腦視覺化演算法重建而得到,然而這些構成模型的三角形網格資料卻相當龐大,且其形狀結構相當…
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擬真著色(photorealistic rendering)在電腦圖學領域己有數十年的歷史,而非擬真著色(non-photorealistic rendering)則是近十年來才開始蓬勃發展並應用…